《博德3》总监谈《光与影》TGA提名:行业仍充满激情
1646 2026-11-06 06:26

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,不朽在理智与力量之间挣扎。意志游同时我们引入类银河城式设计,总监做的真魂灯笼式存档点、服玩火枪与超自然能力,据悉,
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),也能在第一人称中焕发新生。PAX等展会的试玩后,他们想结合冷兵器、玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。这是好事。Ratusznik总结道:“我们想证明,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。本作不仅讲怪物,PS5和Xbox平台,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,他笑称“个人很希望能实现,”

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。以及充满挑战的Boss战。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,玩家以低成本获得好性能,并欢迎玩家质疑。
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、《不朽意志》的概念始于战斗系统,死亡掉落、" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,探索与捷径结构,尤其是敌人设计令人印象深刻。